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(照片=NC)
(照片=NC)

在网络游戏盛行的2000年代,韩国有“游戏强国”的称号。在MMORPG领域,《天堂》、《Mu》等游戏在海外流行,并在出口中发挥了重要作用。

此后,平台转向移动端,中国游戏大量涌出,全球游戏行业竞争日趋激烈。

其中,NC上个月悄然宣布的“Barco LLM”2.0版本和游戏专用大型多模态模型(LMM)备受关注。

在游戏中使用生成式人工智能是一种全球趋势。全球不少游戏公司都表达了这一意向,据悉Steam上已经有超过1000款AI生成游戏。

帮助游戏创作的AI工具也陆续发布。由于游戏市场规模较大,因此也是B2B的重要目标。

其中,我想毫不夸张地说,数控是最先进的。我们十多年前就已经开发了人工智能技术,并且已经将人工智能引入到生产中。也就是说,如果您拥有全部到位的技术、数据和用例。我认为我们被公认为该领域的全球领导者只是时间问题。

这不仅仅是游戏的问题,也与国内人工智能行业面临的问题有关。换句话说,国内企业不太可能与Open AI或Google等拥有尖端模式的公司竞争并获胜。

相反,我们认为专注于针对我们擅长的领域进行优化的“领域专业模型”是现实的。因此,LG AI 研究所等机构正在开发特定化学模型,这是 LG 集团的基础,而 SK Telecom 则专注于电信领域。

其中,普遍认为NC的游戏专精模式将很容易实现全球竞争力。一位专家表示,“即使在游戏行业,人工智能和主机游戏也是当今人力需求最高的领域”,并补充道,“不仅仅是NC,许多公司都在专注于引入生成式人工智能。”

20年前作为重点内容出口而受到关注的游戏,能否在AI时代再次成为旗舰,备受关注。

接下来是28日的主要消息。

■ xAI吸引8万亿韩元投资...迅速崛起,成为继Open AI之后的全球第二大人工智能公司

埃隆·马斯克 (Elon Musk) 的 xAI 在成立仅一年后就成为继 OpenAIdp 之后全球第二大最有价值的人工智能初创公司。如果没有“Muskonomy”,即马斯克的背景,这是不可能实现的。

■ “AI聊天可以缓解孤独感”

据说,当你陷入孤独时,你就会陷入失去自尊、难以与人交流的恶性循环。分析认为,在这种情况下,与聊天机器人的对话是有帮助的。

■ IBM “人工智能也是高风险高回报......”62% 需要新的人工智能战略”

大多数首席执行官仍然将人工智能视为威胁而不是机遇,但他们认为必须引入人工智能才能取得成功。换句话说,人们认为人工智能也具有高风险高回报的结构。

■ “除了美国和中国,其他人都应该聚集在法国。”

法国上周通过在巴黎举行的 Vivatech 对人工智能发表了强有力的声明。特别是,它表达了在技术上独立并成为“第三个人工智能中心”的意愿,而不被卷入美国和中国之间的技术战争。

AI时报 news@aitimes.com

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